Znajdujesz się:

Więcej o szermierce » Zasady

Zasady

Walki szermiercze odbywają się na planszy o dł. 14 m i szer. 1,5-2 m. Zawodnicy przed rozpoczęciem walki ustawiają się na tak zwanej linii postawy szermierczej. Przed i po każdej walce szermierze pozdrawiają się ukłonem szermierczym, a dodatkowo przy pożegnaniu podają sobie nieuzbrojone ręce.

Szermierka sportowa uprawiana jest w trzech konkurencjach: floret, szabla i szpada.

Szabla i floret ważą 500 g, natomiast szpada - 750 g. Różnice występują również w budowie tak zwanego kosza tj. osłony dłoni, oraz w przekroju klingi: trójkątny w szpadzie, kwadratowy we florecie, płaski prostokąt w szabli. W szpadzie i florecie obok tradycyjnego (francuskiego) uchwytu spotykamy także uchwyt anatomiczny (belgijski), dostosowany do budowy dłoni.

Konkurencje poza rodzajem broni różnią się również polem trafienia: w szpadzie punktowane są trafienia na całej powierzchni ciała, w szabli – punktowana jest jedynie górna połowa ciała (od pasa w górę), natomiast we florecie liczone są jedynie trafienia w korpus przeciwnika. We wszystkich broniach trafienie sygnalizowane jest przez specjalne urządzenie elektryczne rejestrujące uderzenia. Ważne uderzenie sygnalizowane jest poprzez zapalenie lampek – zielonej i czerwonej. We florecie aparat wyposażony jest również w światła białe reagujące na trafienia w nieważne pole. W szpadzie i florecie liczą się pchnięcia, w szabli zarówno pchnięcia jak i cięcia.

W Krakowskim Klubie Szermierzy trenowana jest szermierka na szpady. Szpada jest bronią kolną – trafienia zadaje się więc pchnięciem umieszczając koniec broni ( tzw. Puntę) na polu trafienia. Ważnym polem trafienia jest całe ciało. W szpadzie nie występuje również zjawisko konwencji – oznacza to, iż wszystkie akcje są równe, trafienie w szpadzie zalicza się temu, kto je zadał pierwszy lub obu zawodnikom, jeśli zadadzą je w takim samym czasie (różnica czasowa nie większa niż 0,2 sek.). Walka na szpady jest najbardziej zbliżona do szermierki pojedynkowej, co nadaje jej smak prawdziwej walki i emocji.

W szermierce sportowej używane są komendy i specjalne gesty. Podstawowe komendy szermiercze to:

En garde – postawa szermiercza
Prets/pretes – gotowi/gotowe
Allez – naprzód
Halte – stój
Touche/touchee – trafiony/trafiona

W szermierce rozgrywa się zawody indywidualne i grupowe. W turniejach indywidualnych walczy się do 15 trafień (czas walki 3 razy po 3 minuty), a w drużynowych 3-osobowe drużyny walczą systemem sztafetowym, tzn. że kolejna para walczących przejmuje wynik pary poprzedniej. Kolejne walki następują co 5 trafień o uzyskania przez jeden z zespołów 45 trafień. Czas walki w turnieju drużynowym wynosi maksymalnie 4 minuty.

Zawody odbywają się w pięciu kategoriach wiekowych: dzieci (do 13 lat), młodzików (do 15 lat), juniorów młodszych (do 17 lat), juniorów (do 20 lat), młodzieżowców (do 23 lat) oraz seniorów (open).

Zaloguj się

Witaj Gościu! Aby się zalogować, podaj login i hasło:

Film

Partnerzy

Copyright © 2012 Krakowski Klub Szermierzy
design: vividstudio.pl powered by: strony internetowe Hi-Net